“作为的本体,保证殖民地不缺氧是每一个"复制人"最关心的事情。”——编者按。
"缺氧不缺氧" —— 修订者按
截至目前的游戏版本中,获取 氧气主要有以下路线:
一般制氧路线列表
获取途径
所需资源
方法提示
氧石挥发
——
可通过遗迹生成/流星雨获取
氧气扩散器
藻类
初期第一步, 叶块兽再生。
藻类箱
藻类,水
?!×
升华站
污染土
沼泽类小行星适用
铁锈脱氧机
铁锈,盐
仅建议后期回收铁锈时使用
电解器
水
最普适,水效较低
氧齿蕨
水,泥土,二氧化碳
?×
疫病章鱼
——
白嫖玩法,CPU制取氧气
鼓气鱼
水草(盐水)
水效较低,产鱼片
烟囱珊瑚
盐水,石灰,光照
水效较高
目录
1 设计方案
1.1 电解器制氧
2 藻类箱
3 氧气扩散器
4 升华站
5 氧石挥发
6 氧齿蕨
7 疫病章鱼
8 水生行星包内容
8.1 鼓气鱼
8.2 烟囱珊瑚
设计方案
电解器制氧
一台电解器满效率为:耗电 120 瓦,水 -1000 克/秒,氧气 +888 克/秒(70+°C),氢气 +112 克/秒(70+°C)。100% 效率理论每台可供应 8.88 个标准 复制人(基础 100 克/秒)。
模块示例:首先说明电解器的出气口在左侧下起第二格,而基础规则的一格一物原则,若砖块直接压在电解器上方,部分气体会直接湮灭导致产量下降。气泵效率为 500 克/秒,故单电解器最少需配备 2 台气泵才能抽走全部氧气产出。
理论上满效率运行时模块是额外输出 272 瓦/秒电力的(液泵使用效率 10%)。若复制并扩展模块可等效换算,若同时使用电控站并作工程师的调整,单模块可对外输出 408 瓦电力。等效为每千克水每秒输出电力 408 瓦。
若以发电为目的,将水转换为石油和天然气供给发电将获得更高转化比。
藻类箱
藻类 -30 克/秒,水 -300 克/秒;
氧气 +40 克/秒(30+°C;光照下 +44 克/秒),二氧化碳 -333 毫克/秒(非必须),污染水 +290.33 克/秒(30+°C)。
一个藻类箱可以供应 0.4 个复制人。也就是说,每个复制人需要:75 克/秒藻类,750 克/秒水。
藻类箱不需消耗电力,没有最大气压限制,只要有水和藻类,它就会一直运作,通过使用排液口把水洒在地上可以自动化水的输入,而藻类的自动运输可以使用自动清扫器。但是排出污水的过程必须由复制人手动完成。
氧气扩散器
消耗 120 瓦电力,藻类 550 克/秒;产出氧气:500 克/秒(30+°C)。
氧气扩散器每秒使用 550 克的藻类且最多可以装 330 千克。当氧气扩散器的藻类库存低于 132 千克时,它会生成任务“为维生供应”以供应不足的藻类。被 2 格高高压气体“淹没”将无法制氧。
升华站
消耗 60 瓦电力,污染土 -1000 克/秒;产出污染氧 +660 克/秒(30°C)。
若要抵消肺部不适导致的氧气消耗增加 30%,因此需要 6.6 个 空气净化器来将污染氧气转化为氧气,每个升华站的额外功率消耗为 33 瓦,还需要 880 克/秒的过滤介质。一个持续运行的空气净化器净化后的升华站可以支持 6 个复制人。
被 2 格高高压气体“淹没”将无法制污染氧。
氧石挥发
氧石方块为 50% 质量转换成氧气,而杂物形式氧石则是 100% ,故挖掉氧石方块不影响产氧量。
氧石流星雨来临时会产生大量的氧石,不失为一种可以利用的资源。
氧齿蕨
人工种植的氧齿蕨每秒清除 0.625 克二氧化碳;产出 31.3 克氧气。
氧齿蕨的代谢比率与复制人的呼吸基本相等。一个复制人的呼吸作用可用 3.2 株人工种植的氧齿蕨抵消。通过每周期施用 4 千克泥土,氧齿蕨可将水转化为 98% 质量的氧气。就比例上而言优于电解器的转化率(88%)。与其它植物相同,野生氧齿蕨的代谢速率是人工种植的 1/4,但不需要消耗泥土和水
疫病章鱼
疫病章鱼每次会排放 200 克的污染氧。只有在当前位置满足一定条件时,疫病章鱼才会排放污染氧;
另见: 疫病章鱼
水生行星包内容
鼓气鱼
这种小动物每只每周期进食一颗水草产生的生长度或等价的海生菜;
消耗 20 千克每周期盐水;产出 15 千克每周期氧气。
烟囱珊瑚
这种植物需要 2500 勒克斯以上的光照才能开始产出。
消耗 20 千克每周期盐水, 5 千克每周期石灰;产出 90 千克每周期氧气。